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Stray

Controlando un Gato en un Mundo
Distópico







No es ningún secreto que Stray, un juego cyberpunk sobre gatos, resultó ser un gran éxito y una sorpresa.
Este juego es un juego indie escrito en mayúsculas que logró convencer a los jugadores con una propuesta interesante, fresca y, por supuesto, controvertida.
El juego, que no es perfecto, ha recibido muy buenas críticas en Steam y Metacritic, pero ha provocado un debate largamente debatido: la duración
Completar "Stray" dependerá de cómo percibamos el juego, de cuánto tiempo nos detengamos a explorar.
Por lo general, se necesitan de cinco a seis horas para completar el juego.
Distrayéndote de los pequeños elementos y la exploración, puedes tardar hasta diez horas en llegar al punto y dos horas en completar el juego.
De hecho, el propio juego nos anima a convertirlo en un logro.

El problema es que medir la calidad de un videojuego (o de cualquier obra, en realidad) en términos de tiempo y economía es quedarse corto.
Esto simplifica el juego a una simple proporción de horas jugadas a euros invertidos, lo que significa que más horas de juego a un precio más bajo siempre es lo más deseable, pero en realidad no es así (necesariamente).

El problema es que las partidas tienen que ser largas sólo porque hay que pagar X cantidad de euros, que hay que compensar con Y horas de juego.
Sin embargo, hay historias como “Stray” que se pueden disfrutar en un periodo de tiempo más corto. Hay jugadores que no pueden pasar horas explorando mazmorras en WoW, y puede que no sea necesario agregar un Pase de batalla a cada juego para obligar a los jugadores a pasar horas en él.

Entiendo que “el presupuesto para juegos es limitado y los juegos largos me dan más dinero que los cortos para maximizar mi inversión”, pero la relación no es directa.
Puedes pasar tu tiempo libre jugando videojuegos, o puedes pasar tu tiempo libre jugando videojuegos (no tiene que ser Journey, por supuesto)

¿Estoy satisfecha?
¿Es eso interesante para mí?
¿Ofrece algo interesante e innovador?
Éstas son preguntas que no se pueden ignorar.
“Stray” no es sólo un juego de gatos sino un trabajo detallado que excede con creces su extensión.

En el caso de Stray (y de muchos otros juegos), cabe preguntarse si dedicarle más horas significa más diversión, mejor historia, mejores personajes y mejor trama.
“Stray” podría haber sido un poco más profundo, pero su duración se ve compensada por su excelente descripción del comportamiento felino, hasta el punto de que está basada en el gato Oscar real, basado en dibujos animados.
El movimiento también fue adoptado. El mando vibra cuando suena, podemos maullar de diferentes formas, arañar la puerta...
Este es un juego creíble, lleno de detalles, como que los robots pueden tropezar entre sí.



Stray es un juego que ha dejado una impresión duradera en jugadores de todas partes. Con su enfoque en la exploración, su narración sin palabras, su estética impresionante y su música envolvente, ofrece una experiencia única y cautivadora. Los misterios de los personajes mecánicos y la emoción de controlar a un gato en este mundo post-apocalíptico agregan una capa adicional de intriga.A medida que los jugadores continúan explorando "Stray", es claro que este juego ha logrado un equilibrio impresionante entre la jugabilidad y la narración, atrayendo a una amplia variedad de jugadores.


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